Aménagement de règle consistant à inclure
le « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs »
La règle du jeu la plus souvent jouée intègre comme cartes « Parteux », le Roi, l’As et le Joker. Cet aménagement propose d’ajouter le « Deux de Pique » en carte dite « Parteu ».
« Deux de Pique », Règle du Jeu :
1) Le « Deux de Pique » est obligatoirement joué en « Parteu » sinon il a une valeur de « 2 ».
a) Est obligatoirement « Parteu » dans le cas où des pions sont en partance.
b) Si aucun pion n’est en partance, il a une valeur de « 2 » et perd ses pouvoirs.
2) Il offre, au joueur, la possibilité de jouer une 2ème fois sur un prochain tour.
a) Pour cela ce 2ème coup est stocké et pourra, ainsi, être joué à un tour suivant.
b) Seulement deux 2èmes coups de « Deux de Pique » peuvent être stockés en attendant d’être joués. Nota : Dans le cas où deux 2èmes coups sont déjà stockés et que des pions sont encore en partance, le « Deux de Pique » en main ne peut pas être joué.
3) Les Supers Pouvoirs du 2ème coup stocké et acquis grâce au « Deux de Pique »
a) Les supers pouvoirs peuvent être activés si un des pions qui va être déplacé, grâce au 2ème coup stocké, est présent sur le parcours et s’il n’est pas, venant de sortir, installé sur sa case départ. Nota donc : se servir d’un pion bénéficiant d’un « Avantage de position » pour proclamer «…j’active mon pouvoir ! » n’est pas possible.
b) Les supers pouvoirs permettent de positionner un pion absolument partout sur le plateau à l’exception de la zone de sécurité.
c) Les supers pouvoirs permettent de prendre un pion adverse en se positionnant à sa place. Nota : La prise d’un pion ayant un « Avantage de position » est impossible.
d) Le Super Pouvoir est joué sec sans abattre de carte et sans en reprendre une autre.
En résumé et pour rappels :
– Les supers pouvoirs ne sont appliqués que grâce à un pion sorti de sa case « Départ ».
– Les supers pouvoirs ne permettent pas l’entrée immédiate dans la zone de sécurité.
Petit Lexique
Avantage de position : Le Pion venant de sortir et positionné sur sa case « Départ » obtient un avantage de position. En aucun cas il ne peut être pris, inter-changé ou dépassé.
Les incroyables pouvoirs d’un 2ème coup de « Deux de Pique » :
Le « Deux de Pique » joué en Parteu va octroyer, au joueur, le pouvoir de rejouer plus tard. Sur un tour suivant, le joueur pourra positionner un pion presque n’importe où sur le plateau ! Cela peut permettre deux actions en particulier :
– placer un pion tout près de sa zone de sécurité afin de finaliser le parcours au tour suivant.
– prendre un pion adverse où qu’il soit à l’exception d’un pion ayant un avantage de position.
Martingale
Martingale au jeu de Tock avec le « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs »…
Mémo à imprimer!
Résumé de la valeur des cartes…
