| Règle du jeu de tock | 6/6 |
Être suivi ou suivre un pion adverse : Dans bien des cas il vaut mieux plutôt essayer de se positionner en pion suiveur. Cette position permet d’espérer pouvoir attaquer le pion immédiatement devant soi. Exception, bien évidemment, dans le cas où l’on décide de bloquer un pion adverse !… quitte quelquefois à perdre son propre pion.
Dans l’exemple ci-dessous, le pion rouge en position « suiveur » va prendre le pion jaune qui avait l’intention de gagner la partie en 2 mouvements de pion successifs grâce une carte de « Trois » et une carte « As ».

Le blocage des pions adverses : Par un pion sur votre case « Départ » venant de démarrer (… »Avantage de Position »), vous bloquez d’une façon extrêmement efficace tous les pions adverses. Attention cette position très avantageuse aura probablement une fin un jour!…

Après avoir bloqué, il faudra bien avancer un jour : Le blocage super efficace par la case « Départ » a forcément une fin. Lorsque vous allez devoir faire avancer votre pion, plusieurs solutions s’offrent à vous pour éviter un danger imminent :
– Posez une carte d’une valeur importante car les pions suiveurs vont chercher à vous renvoyer dans votre zone « Réserve de Départ ».
– Utilisez le « Valet » pour éviter de vous faire prendre par un pion suiveur.
– Positionnez votre pion à 11 cases du pion suiveur car la valeur 11 n’existe pas et vous êtes donc partiellement protégé !
– Au pire et dans un premier temps, posez une carte d’une petite valeur (…un « Deux » ou un « Trois ») pour vous positionner à 4 cases du pion qui vous suit. De ce fait, vous êtes partiellement protégé par le -4 possible.
– Attention tout de même dans de nombreux cas, le Roi peut tout de même vous malmener.

Passage d’une « Zone Avantage » pas encore occupée par l’adversaire : Une stratégie importante à analyser s’impose au moment de dépasser la « Zone Avantage » adverse dans le cas ou l’adversaire a déjà trois pions en « Zone de Sécurité ». Ces trois pions, déjà gagnants, vont obliger l’adversaire à sortir son dernier pion. Celui-ci sera dans son dernier tour de jeu et potentiellement pourra gagner la partie,
se dépêcher de dépasser la case départ…
…afin d’éviter le blocage par un « Avantage de Position » rouge.
Le pion jaune se dépêche de dépasser la case « Départ » du joueur rouge en jouant une carte de « Dix » et afin d’éviter un éventuel blocage par un « Avantage de Position » de la part du pion rouge!…

ou entraver le dernier tour adverse…
… en se positionnant stratégiquement en pion « Suiveur » juste derrière un « Avantage de Position » et ainsi entraver le dernier tour de jeu de l’adversaire.
Pourquoi?…se positionner juste derrière le pion à être, ou étant, en « Avantage de Position »? …Aller à la page « Entraver le dernier tour adverse! »..

Volontairement le joueur jaune positionne son pion juste derrière la case « Départ » adverse. Le joueur rouge va être obligé de sortir, le pion jaune se positionne donc en futur pion « Suiveur ». C’est risqué, mais ça peut être très efficace!…

Ajout de « Sept » : Pour obtenir des parties plus conviviales en essayant de les réduire dans le temps, nous recommandons d’ajouter des cartes de « Sept » aux 2 jeux de 54 cartes utilisés, à savoir : autant de « Sept » que de joueurs autour du plateau.


Ajout de « Deux de Pique à Noisettes étoilées » : Pour des parties avec plus de piquants et avec de nombreux retournements de situation, nous recommandons d’ajouter des « Deux de Pique personnalisés », à savoir : autant de « Deux de Pique » que de joueurs autour du plateau.

Stratégies à adopter avec le « Deux de Pique »
Les stratégies à adopter avec la carte de « Deux de Pique » sont multiples mais on peut évoquer : l’attaque directe en prenant un pion adverse sur le point de finaliser sa course ou la défense en se rapprochant significativement de sa propre zone de sécurité

Petit Lexique
Parteu : Carte permettant de faire partir un pion ; Le pion qui est, potentiellement, en partance dans la zone « Réserve de Départ » va pouvoir être positionné sur la case « Départ » grâce à une carte dite « Parteu ».
Avantage de position : Le Pion venant de sortir et positionné sur sa case « Départ » obtient un avantage de position. En aucun cas il ne peut être pris, inter-changé ou dépassé.


