
Le « Quatre » : cette carte va permettre de reculer de 4 cases, ce recul va être très intéressant pour se positionner juste avant la zone de sécurité à atteindre et ainsi, très vite, gagner la partie.
Le « Cinq » : cette carte permet de faire avancer un adversaire de 5 cases, voilà une façon simple d’empêcher le pion adverse d’entrer en zone finale.
Le « Valet » : cette carte permet d’intervertir son pion avec un pion adverse, voilà une autre façon d’empêcher un adversaire de gagner.
Le « Roi » : cette carte permet de prendre tous les pions sur son passage, elle va beaucoup aider à empêcher les adversaires d’avancer en les renvoyant dans leurs zones de départ.
Le « Sept »: cette carte permet de décomposer, sur plusieurs de ses pions, un mouvement de 7 cases, voilà une façon simple de prendre un pion positionné juste de le sien. C’est également une carte régulièrement employée pour atteindre les cases les plus hautes de la zone de sécurité.
Le Joker : cette carte permet de rejouer immédiatement ou plus tard, cela va notamment permettre de rejoindre la zone de sécurité assez aisément.
Le « Deux de Pique » : en jouant avec cette carte et sur un 2ème coup, le Deux de Pique personnalisé « Noisettes étoilées » va octroyer, au joueur, le droit de positionner un de ses pions presque n’importe où sur le plateau. Cette action va, entre autre, permettre de prendre un pion adverse avec une facilité déconcertante, c’est une carte maîtresse du jeu.
Bien entendu, concernant ces stratégies, elles sont évoquées sur leurs actions et, surtout, sur leurs résultats les plus simples. Il faudra régulièrement adapter, au cours du jeu, les différentes et meilleures stratégies face aux diverses actions effectuées par les adversaires.
Dans les pages suivantes (… stratégies à adopter 1/2 et 2/2…), on évoque quelques différentes actions à effectuer face aux différents mouvements des pions adverses. On évoque également dans ces pages, les cartes à garder en main selon les circonstances de jeu!…
