Martingale, … mouvements vains des pions rouges!

Martingale au Tock grâce au duo « 2ème coup de Deux de Pique » + « 2ème coup de Joker »

Les pions rouges auraient pût conclure la partie en jouant les mouvements adéquats.

Martingale – Étudions les mouvements des pions rouge qui, si cela avait été leur tour de jouer, auraient remporter la victoire en un seul tour de jeu et avec, successivement, 3 mouvements de pions.

Voilà ci-dessous les 3 mouvements du pion rouge ayant pût être joué si le joueur jaune n’avait joué en premier.

Mouvement des pions rouges – La carte de « Deux » est jouée et fait avancer le pion jusqu’à l’intersection de zone jaune (…case N°7 jaune)
Mouvement des pions rouges – La carte de « Dix » est jouée et fait avancer le pion jusqu’à la case 16 rouge. Ce positionnement peut permettre, au pion rouge et en jouant un « As », de rentrer en zone de sécurité et gagner la partie.
Grâce à la variante « Intersection de zone », le pion rouge à le droit de sauter la zone jaune. Il prend le chemin le plus court en empruntant le parcours en trait discontinu en ayant, auparavant, fait un arrêt sur la case « 7 jaune ».
Note importante :
Le passage par le parcours en trait discontinu n’est autorisé que dans le cas où le pion fait un stop sur l’intersection de zone et reprend son chemin au coup suivant.
Mouvement des pions rouges – L’As est joué, le pion rouge entre en zone de sécurité et provoque le gain de la partie!… En fait, c’était au joueur jaune de jouer et donc la conclusion de la partie est, ici, imaginaire!

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Ci-dessous, gros plans sur les billes Joker…

Pour jouer les trois coups successifs, le joueur aurait dû jouer son tour, puis immédiatement demander à rejouer avec un 1er 2ème coup de Joker, puis rejouer à nouveau immédiatement avec un 2ème coup de Joker (Les deux billes Joker sont successivement utilisées pour effectuer ces deux mouvements.)
Mouvement des pions rouges – Gros plan sur l’As provoquant le dernier déplacement du pion rouge
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