Le Jeu du Tock joué en individuel

But du jeu : Être le premier joueur à compléter sa « Zone de Sécurité » en faisant sortir ses 4 pions de leur zone « Réserve de Départ » pour les faire entrer un à un dans la zone finale.

Déroulement de la partie,
La Donne : Une donne de 5 cartes est effectuée pour chaque joueur (…la donne se fait dans le sens des aiguilles d’une montre). Les cartes non distribuées vont constituer un talon qui sera posé face non visible au centre du plateau.
Le Début de partie : La première personne ayant reçu ses 5 cartes, pour sortir son premier pion, va abattre face visible et à côté du talon une carte dite « Parteu ». A suivre le joueur va reprendre une carte au talon afin de toujours avoir 5 cartes en main. Il en sera de même pour les joueurs suivants. Les cartes « Parteux » sont le Roi, l’As et le Joker.
Mettre un premier pion en jeu : Grâce à cette 1ère carte active posée, un premier pion peut rejoindre sa case « Départ ». Dans le cas où le joueur ne possède pas de carte permettant le départ d’un premier pion, il se défausse d’une carte et en reprend une autre au talon afin de toujours avoir 5 cartes en main.
A épuisement du talon : Lorsque plus aucune carte n’est, face non visible, au centre du jeu (talon), les cartes déjà utilisées sont retournées pour constituer un nouveau talon.

Le ou les Pions en jeu : chaque joueur peut décider, au cours de la partie, de sortir un ou plusieurs pions de la zone « Réserve de Départ » et cela selon sa volonté ou les opportunités.

Le Parcours : Chaque pion mis en jeu va parcourir le plateau pour atteindre et entrer dans sa « Zone de sécurité ». Au cas où cette entrée ne peut être effective, le joueur fait repartir son pion pour un nouveau tour de plateau (Cas de cartes ayant une trop forte valeur pour autoriser l’entrée par exemple).
Avancement des pions sur le parcours : Après avoir posé une carte face visible  au centre du plateau, on fait avancer le pion de la valeur de la carte posée. Il est interdit doubler un ou plusieurs pions positionnés devant le pion qui avance, exception faite du Roi qui va permettre de doubler et de prendre le pion dépassé.
Sur le Parcours des plateaux à plus de 4 joueurs…
…les intersections de zone
 : en se positionnant sur une intersection de zone, le joueur, au tour suivant, va pouvoir conduire son pion à la zone suivante par un chemin plus court. Ce chemin plus rapide est visualisé, sur le plateau, par un trait discontinu.

La Défausse : s’il ne peut pas jouer, le joueur va se défausser d’une carte et en reprendre une autre au talon de façon à ce qu’il ait toujours 5 cartes en main.

Entrée dans la « Zone de sécurité » : Chaque pion entre un à un sans jamais dépasser un pion déjà présent dans cette zone. L’entrée ne peut s’effectuer qu’en faisant avancer son pion et ne peut en aucun cas s’effectuer en reculant.

Gain de la partie : La partie sera gagnée lorsque les 4 pions d’un joueur se seront successivement placés en « Zone de Sécurité ».

Les indispensables à savoir…