Martingale au jeu de Tock

Convoquons la chance, la patiente et l’obstination pour réussir une martingale imparable au jeu de Tock!…Voilà ci-dessous, un coup gagnant expliqué au mieux possible.

Le 2ème coup gagnant du « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs »:
Le 2ème coup stocké de la carte de « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs » va permettre une belle martingale au jeu de Tock, un coup imparable et décisif.
Il s’agit, pour cela, d’utiliser à bon escient le droit octroyé au joueur de pouvoir à, tout moment, déplacer un pion présent sur le parcours du plateau de Tock. Après ce 1er déplacement de parfaire avec le 2ème coup de Joker pour finaliser et gagner la partie (… le 2ème coup de Joker a été stratégiquement stocké en prévision du coup de maître!)

Explications et exemple à lire et voir ci-dessous :
Imaginons!… les pions rouges vont gagner au prochain tour en abattant successivement un « Deux » pour rejoindre l’intersection de zone jaune, puis un « Dix » pour s’approcher de sa zone de sécurité… et enfin un « As » pour gagner la partie (…le « Dix » et « l’As » pourraient, immédiatement, être joués grâce aux deux Joker qui ont été stockés et à grâce à la variante « Intersection de zone »).

Plus de détails sur les mouvements des pions rouge

Oui, mais il y a un mais… :
…en fait avant que les rouges ne puissent conclure, c’est au tour des pions jaunes de jouer. Il vont abattre et conclure…. le joueur jaune va d’abord positionner son pion en case « 7 » grâce à son « Haut Pouvoir » acquis (…pouvoir octroyé par le 2ème coup de « Deux de Pique » stocké à un tour précédent!), puis jouer un « 10 » pour rejoindre sa zone finale et ainsi gagner la partie!

Grâce au 2ème coup de Deux de Pique revendiqué suivie du 2ème coup de Joker , la partie de Tock est gagnée.
Grâce au 2ème coup de « Deux de Pique » revendiqué suivi du 2ème coup de Joker , la partie de Tock est gagnée.

On va dire que c’est un coup gagnant systématiquement. Faudra-t-il encore, tout au long de la partie, être assez patient pour stocker et garder un « Haut Pouvoir » et un « Joker ». Voilà une martingale du jeu de Tock revendiquée dans le cas où l’on joue avec la variante du « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs ».

Les pions rouges, une stratégie finalement vaine…
…on observe, dans le cas présenté ci-dessus, que l’on a beau avoir deux 2èmes coup de Joker en attente, en espérant les utiliser à bon escient, un autre joueur peut facilement gagner avec une autre stratégie. Finalement le coup imaginé par les pions rouges a été vain. D’expérience, il arrive régulièrement d’avoir des 2èmes coup de Joker en réserve sans pour cela être capable d’emporter la victoire.

« Deux de Pique à Hauts Pouvoirs », la règle du jeu…