Valeur des cartes

Les cartes utilisées : 2 jeux de 54 cartes traditionnelles

Valeur des cartes :
Les Parteux :

Le Roi : Parteu ou vaut « 13 », Note importante : il permet de prendre un adversaire en passant!
L’As : Parteu ou vaut « 1 »
Le Joker : Parteu ou vaut « 18 » – Important : le Joker permet de jouer deux fois consécutives ou différées. Dans le cas où le 2ème  coup est joué en différé il est stocké en vue d’être rejoué plus tard. Seulement deux « 2ème coup de Joker » peuvent être stockés. En conséquence si deux jokers sont déjà mis en réserve, abattre une carte Joker supplémentaire oblige à rejouer immédiatement son 2ème coup.

Les actions des cartes dites « Spéciales » :
Le Quatre 
: Vaut « 4 », oblige son propre pion à reculer de 4 cases.
Le Cinq : Vaut « 5 », oblige un pion adverse à avancer de 5 cases.
Le Sept
 : Vaut « 7 » et si on le désire permet d’avancer plusieurs pions différents afin d’atteindre la valeur de « 7 ». Le recul d’un pion grâce au « Sept » est interdit.
Le Valet 
: Permet d’échanger son propre pion avec un pion adverse (…ne permet pas d’avancer un pion)

Les actions des autres cartes :
Toutes les autres cartes font avancer les pions en gardant leur propre valeur ;
Le Deux vaut « 2 »,  le Trois vaut« 3 », …… La Dame vaut « 12 »
Astuce de jeu : On notera qu’aucune carte ne vaut « 11 ».

Règle du jeu en version aménagée « Deux de Pique »
On notera que sur une version aménagée, la carte de « Deux de Pique » sera également une carte dite « Parteu » !… cette nouvelle carte donnant le droit au départ va ajouter du piment à la partie en lui attribuant, en plus, la possibilité d’actions à « Hauts Pouvoirs » (…Voir la règle du jeu complémentaire pour cette version spécifique).

Petit Lexique
Parteu : Carte permettant de faire partir un pion ; Le pion qui est, potentiellement, en partance dans la zone « Réserve de Départ » va pouvoir être positionné sur la case « Départ » grâce à une carte dite « Parteu ».


Avantage de position : Le Pion venant de sortir et positionné sur sa case « Départ » obtient un avantage de position. En aucun cas il ne peut être pris, inter-changé ou dépassé.

Les stratégies au jeu de Tock…