Tock, se séparer de cartes de valeur semblable!…

Presque systématiquement je me sépare des cartes avec des valeurs semblables!… Dans la main ci-contre, étant donné que je ne possède pas un « Parteu » et puisque je suis obligé de me défausser, je vais me séparer d’une carte de « Huit »…

La loi des probabilités nous aident à comprendre…
…à 2 joueurs, nous avons 2×54 cartes auxquelles on ajoute de 2 carte de « Sept » et 2 cartes de « Deux de Pique Noisettes étoilées », c’est à a dire 112 cartes au total. En début de partie, on distribue 2 x 5 cartes, nous obtenons donc un talon de 102 cartes dans lequel les joueurs vont piocher une carte à chaque tour de jeu.

Nota : Nombre de cartes au talon, on ajoute autant de « Sept » et de « Deux de pique à Noisettes étoilées » que de joueurs autour du plateau. Pour 5 joueurs le talon est donc de 108 cartes!…

…suite à la défausse de la carte de « Huit » effectuée à la première étape, si l’on joue à 5 joueurs sans doute que la probabilité de re-piocher une carte de « Huit » est mince quoiqu’elle existe bien. En tout cas, à 2 joueurs, cette probabilité est récurrente.

…suite à la nouvelle pioche de la carte de « Huit de Trèfle », je choisis, à nouveau, de me défausser d’un « Huit »…

Après s’être défaussé du « Huit de Trèfle », arrive la pioche d’un « As » qui va permettre la sortie du pion jaune…
Le pion jaune regagne sa case « Départ » grâce à la carte « As » venant d’être jouée…
Afin de raccourcir le parcours à emprunter, on pose comme objectif de rejoindre la case « Intersection de zone rouge-verte » (…case « 7 » rouge!). La carte de « Neuf » est jouée, pour atteindre l’objectif il faudra pouvoir avancer de 16 cases sur les coups suivants.

Les chances de pouvoir avancer de 16 cases dans les tours suivants dépendent bien évidemment des cartes déjà en main et de la carte qui va être tirée après en avoir joué une première. On peut qualifier de « Probable » à  » Très probable » la récupération au talon d’une carte correspondant à l’objectif a atteindre en ayant, au préalable, procédé à une sélection stratégique des cartes en main.

Pour avancer de 16 cases, dans notre cas étudié, nous aurons obligatoirement un couple de cartes (…puisque aucune carte ne vaut « 16 »); Les couples de cartes pouvant correspondre à l’objectif sont « 13+3 », « 10+6 », « 9+7 », « 8+8 ».

Les couples de cartes permettant d’avancer de 16 cases, à savoir : les cartes « 13+3 », « 10+6 », « 9+7 », « 8+8 ».

Au préalable un choix est à faire….
… choisir et abattre une première carte (… pour avancer son pion une première fois) et en récupérer une autre correspondant possiblement à l’objectif à atteindre.

Le pion avance de 6 cases grâce à la carte de « Six » venant d’être jouée!…
Le pion jaune atteint « l’Intersection de Zone » qui était l’objectif premier.
Aller à la page « Les stratégies à adopter 1/2″*…