Le « Deux de Pique »…retrouver des « Hauts Pouvoirs » pour gagner la partie : Imaginons!… tous vos pions sont en jeu, vous venez de tirer un « Deux de Pique. Dans ce cas si vous jouez cette carte spéciale pour avancer votre pion, le « Deux de Pique » vaut « 2 » puisque tous vos pions sont sur le plateau.
Volontairement, décider de sacrifier son pion…. Une stratégie gagnante peut être de, volontairement, se faire prendre un pion pour, au tour suivant, ressortir avec le « Deux de Pique » abattu en carte « Parteu » et récupérer un « Haut Pouvoir »….
…à suivre, vous quittez intelligemment votre « Avantage de Position » et au tour suivant vous activez votre pouvoir pour vous placer en position de gagne. Juste après avoir positionné votre pion, vous jouez votre bille « Joker » et voilà une très belle action de jeu réalisée en cinq mouvements de pion sur 3 tours de jeu.
Chercher à retrouver un pouvoir en abattant un « Deux de Pique » après s’être fait prendre son dernier pion.
Le pion jaune vient, volontairement, de se faire prendre pour récupérer un « Haut Pouvoir » au tour suivant. Volontairement, parce que le joueur jaune a un « Deux de Pique » dans sa main.Le pion jaune se positionne en case départ grâce à la carte de « Deux de Pique » abattue. En parallèle, un « Haut Pouvoir » est récupéré et mis en attente pour un prochain tour.Le pion jaune a avancé de 3 cases grâce à la carte de « Trois Cœur » que joueur jaune vient d’abattre. Si, sur ce pion jaune, aucune attaque adverse a lieu, il se trouve alors en position de gagner la partie au prochain tour.Le joueur jaune active son pouvoir acquis au tour précédent et déplace son pion en case « 5 bleu ». Grâce à la carte de « Dame » il va immédiatement conclure la partie.En abattant la carte de « Dame » le pion jaune gagne immédiatement la partie après son déplacement en case « 5 bleu ». Ces 2 mouvements de pion consécutifs sont possibles grâce à la bille « Noisettes étoilées » en attente et à la bille « Joker » stockée.Aller à la page « Martingale au jeu de tock »*…