Le « Deux de Pique »…retrouver des « Hauts Pouvoirs » pour gagner la partie :
Imaginons!… tous vos pions sont en jeu, vous venez de tirer un « Deux de Pique. Dans ce cas si vous jouez cette carte spéciale pour avancer votre pion, le « Deux de Pique » vaut « 2 » puisque tous vos pions sont sur le plateau.
Volontairement, décider de sacrifier son pion….
Une stratégie gagnante peut être de, volontairement, se faire prendre un pion pour, au tour suivant, ressortir avec le « Deux de Pique » abattu en carte « Parteu » et récupérer un « Haut Pouvoir »….
…à suivre, vous quittez intelligemment votre « Avantage de Position » et au tour suivant vous activez votre pouvoir pour vous placer en position de gagne. Juste après avoir positionné votre pion, vous jouez votre bille « Joker » et voilà une très belle action de jeu réalisée en cinq mouvements de pion sur 3 tours de jeu.



Le « pouvoir » octroyé au joueur jaune ne peut être activé que sur un pion ayant quitté sa case « Départ », le pion jaune va donc avancer…

Si, sur ce pion jaune, aucune attaque adverse a lieu, il se trouve alors en position de gagner la partie au prochain tour.




