Les variantes du jeu de Tock

Différentes règles du jeu de Tock existent, elles sont d’ailleurs assez nombreuses, il est donc utile de se cantonner à certaines variantes bien définies.
Les variantes de règle du jeu de Tock que nous utilisons systématiquement :

La variante « Joker » :
La carte de « Joker » est une carte « parteu » et permet de rejouer immédiatement ou plus tard. Si l’on rejoue sur un tour suivant, on mémorise cette possibilité grâce à une bille « Joker ». Seulement 2 billes « Joker » peuvent être stockées. Si l’on possède déjà une réserve de 2 billes, en jouant une carte « Joker », alors il est obligatoire de rejouer immédiatement.

Les « Joker » pour des parties stratégiques et conviviales.

La variante « Intersection de Zone » :
Des traits discontinus relient les cases « 7 » de chaque zone de couleur. Dans certaines conditions, il est possible d’emprunter ces parcours complémentaires et donc de raccourcir le chemin menant aux zones finales ( « Zones de Sécurité » ).

La Bille bleue est en « Intersection de Zone »

La variante « Deux de Pique à Hauts Pouvoirs » :
Les cartes de « Deux de Pique » sont agrémentées d’un visuel distinctif (Visuel des Noisettes étoilées ») et possèdent des pouvoirs spécifiques.
Le « Deux de Pique » est joué en carte « Parteu » et va octroyer, au joueur, le pouvoir de rejouer plus tard. Sur un tour suivant, le joueur pourra positionner un pion presque n’importe où sur le plateau!

Les « Deux de Pique » pour des parties avec de nombreux retournements de situation!…
La carte de « Deux de Pique » personnalisée avec ses « Noisettes étoilées », une carte à « Hauts Pouvoirs »
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