Tock, entraver le dernier tour adverse!…

Volontairement le joueur jaune positionne son pion juste derrière la case « Départ » du pion adverse. Le joueur rouge va être obligé de sortir son pion, le pion jaune va donc être positionné en pion « Suiveur ».
Le pion « Rouge » sort grâce à une carte « Joker », se positionne en « Avantage de Position » et stocke une bille « Joker »
Le pion « Rouge  » avance de 10 cases!… en se positionnant à 11 cases du pion « Jaune », le pion « Rouge » est relativement bien abrité d’une attaque du pion « Jaune » (…avancer de 11 cases n’est pas possible!)

Le recul de 4 cases est impossible :
Imaginons que que le pion « Jaune » ne soit pas présent, le joueur « Rouge » pouvait immédiatement gagner la partie en abattant une carte de « Quatre » puis, à suivre une carte de « Trois »

Le pion « Rouge » ne peut pas reculer de 4 cases, il est empêché par la position du pion « Jaune »

Si possible, il faut éviter quelques erreurs de positionnement!…

Se positionner en case « 16 »!…
Une Position du pion jaune dangereuse car, à suivre, le joueur « Rouge » va échanger son pion avec le pion jaune puis abattre un « As »

Se positionner en case « 15 »!…
Une Position du pion jaune dangereuse car, à suivre, le joueur « Rouge » va échanger son pion avec le pion jaune puis abattre une carte de « Deux »

Se positionner en case « 14 »!…
Une Position du pion jaune très dangereuse à éviter absolument!…
Le joueur « Rouge » va pouvoir facilement échanger son pion avec le pion jaune, ou pire, prendre le pion jaune en effectuant un recul de 4 cases avec une carte de « Quatre »!…

Nota – Numérotation des cases :
Aller à la page « Numérotation des cases sur un plateau de Tock »!…

Aller à la page « Les stratégies à adopter 2/2″*…